lunes, 4 de mayo de 2020

Monopoly





Instrucciones:

Aclaración: Hay numerosas versiones de Monopoly, y puede alguna de las reglas cambien.
El Monopoly es un juego de tablero de 2 a 8 jugadores.
Deja el tablero en el centro de la mesa de forma que esté al alcance de todos. Cada jugador debe elegir una ficha o peón que lo represente en el juego
Escoger a “La Banca“, que será un jugador encargado de gestionar el dinero del banco. También guardará las tarjetas de Título de Propiedad, las casas y hoteles para entregarlas a los jugadores.
Reparte el dinero a cada jugador. 1500 en total repartidos en distintos billetes: 2 de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20, 2 de 10, 1 de 5 y 5 de 1
Todos lo jugadores tiran los dados para decidir el jugador inicial (el jugador que saque la puntuación más alta). El turno es en sentido horario.

En cada turno, el jugador tira los dos dados (¡con cuidado de que no caigan encima de las casas ni figuras del tablero!), y mueve su figura tantas casillas como indique la tirada de dados.

Si en tu tirada de dados sacas los dos números iguales, vuelves a tirar otra vez tras realizar tu acción, pero ten cuidado, si lo haces 3 veces seguidas, vas directo a la cárcel.

Varios peones pueden estar en una misma casilla en un momento dado.

Dependiendo del tipo de casilla en el que caigas, puedes hacer una de estas acciones:
Comprar la propiedad, que debes pagar al banco
Pagar alquileres si la propiedad pertenece a otro jugador
Cárcel: vas directo a la cárcel si caes en esta casilla
Parking gratis
Coge tarjeta (de Suerte o Comunidad)
Pagar algún tipo de impuesto
Cobrar 200 si pasas por la casilla de salida (no es necesario pararse en ella)
Pasar por la cárcel de visita

Jenga




Instrucciones:

Lo primero que debes hacer es construir la torre.
La torre se construye colocando tres bloques por capa alternando la dirección de los mismos. Unos hacia abajo y otros hacia el lado.

Inicio y desarrollo del juego:

En tu turno debes remover un bloque de cualquier parte de la torre. Esto lo debes hacer utilizando solamente una mano. Está permitido tocar los bloques para determinar el que esté más suelto o más fácil de remover.

Coloca el bloque que removiste en la parte superior de la torre.
Espera diez segundos. Si la torre se cae pierdes, si la torre se mantiene le toca el turno al próximo jugador.
El juego finaliza cuando queda un solo jugador si haber derribado la torre. Este es el ganador del juego.

martes, 28 de abril de 2020

Preguntados


Instrucciones:

COMIENZO DEL JUEGO: Cada jugador elige un peón y un sector de los 6 que hay en el tablero. Cada peón debe colocarse en la casilla de color verde más oscuro y marcada con el signo de interrogación. Se sortean los turnos girando la ruleta. El primer jugador que consiga la corona comienza el juego. El turno seguirá hacia la derecha.

MOVIMIENTO INICIAL: El jugador en turno hace girar la ruleta y responde una pregunta de la categoría que señala. Por ejemplo, si la ruleta cae en la categoría “Ciencia”, el jugador a su izquierda coge una tarjeta correspondiente a dicha categoría y lee la pregunta junto con las 4 opciones. Si el jugador en turno responde correctamente, avanza a la siguiente casilla hacia la derecha y vuelve a girar la ruleta para contestar una nueva pregunta. Si responde incorrectamente, se queda en la casilla en la que estaba y cede el turno al jugador a su derecha.

PREGUNTAS: Las tarjetas de preguntas están identificadas con un personaje correspondiente a la categoría. Cada tarjeta consta de dos preguntas con sus respectivas opciones. El jugador que lee la primera pregunta conserva la tarjeta para usar la segunda pregunta en el futuro, cuando al jugador a su derecha le toque la misma categoría.

CORONA: Cuando un jugador avanza hasta la casilla “Corona” o gira la ruleta y le toca “Corona”, tiene la posibilidad de obtener una ficha-personaje. Allí puede elegir la categoría de la pregunta a responder. Si su respuesta es correcta, recibe la ficha-personaje de la categoría y la coloca en el lugar correspondiente en su sector del tablero. Luego vuelve a la casilla inicial y repite el camino hacia la corona. Si su respuesta es incorrecta, el jugador no gana la ficha-personaje. Vuelve a su casilla inicial y cede su turno al jugador a su derecha.

Importante: en el primer turno, no se pueden obtener más de 3 personajes. Si en su primer turno un jugador obtiene 3 personajes, el turno avanza al siguiente jugador.

AYUDAS: Al comenzar el juego, cada jugador recibe 4 Ayudas: Doble Oportunidad, Pasar, Bomba y Tiro Extra.

En todos los casos el jugador debe anunciar que usa una de las Ayudas después de haber escuchado la pregunta junto con las opciones. La excepción es el Tiro Extra, cuyo uso debe anunciarse justo después de haber girado la ruleta y visto la categoría.

Doble Oportunidad: el jugador vuelve a responder una pregunta si no acierta la primera vez. Pasar: el jugador cambia la pregunta por otra de la misma categoría. Bomba: se eliminan dos de las opciones incorrectas. Tiro Extra: el jugador vuelva a girar la ruleta para intentar obtener una categoría diferente. En todos los casos, el jugador pierde la tarjeta de Ayuda aún cuando no le haya servido para responder correctamente.

GANADOR: Gana el primer jugador que consigue reunir las 6 fichas-personaje (una de cada categoría).

Damas








Instrucciones:
Cada jugador dispone de 12 fichas de un mismo color (unas blancas y otras negras) que se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a cada jugador. Hay que tener en cuenta, eso sí, que el tablero se sitúa de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. El objetivo final del juego es capturar todas las fichas del oponente o, al menos, acorralar para que los únicos movimientos que pueda hacer son los que lleven a su captura por el contrario.

Los jugadores se van alternando para realizar los movimientos de sus piezas, empezando el juego aquel que tenga las fichas blancas. Las piezas se mueven una posición adelante, nunca hacia atrás, en diagonal a la derecha o a la izquierda y a una posición adyacente que se encuentre vacía. En el momento de comer las piezas del oponente, estas se pueden comer varias en un mismo turno de forma diagonal hacia la derecha o hacia la izquierda para adelante y para atrás. Para comer una ficha del contrario, tenemos que estar delante de esta ficha y saltar por encima de ella en un movimiento en diagonal hasta caer en la casilla siguiente, que debe estar vacía. En el caso de que el contrincante tenga varias fichas en diagonal, alternadas con casillas vacías, vamos a poder comerlas a la vez en un solo movimiento.

Si una de nuestras fichas es capaz de llegar hasta la última fila del jugador rival, se convierte en reina y colocamos otra ficha encima. Esto va a permitir que esta ficha reina se pueda mover en diagonal por todo el tablero tanto hacia delante como hacia atrás. La reina también puede comer más de dos piezas seguidas en todas las direcciones. Pierde la partida el jugador que se quede sin fichas en el tablero o cuando las piezas que le quedan están bloqueadas y solo pueda moverlas a un lugar en el que serán capturadas por el jugador contrario. Si son los dos jugadores los que se quedan con piezas bloqueadas en el tablero, ganará quien tenga más fichas en ese momento.

lunes, 27 de abril de 2020

Adivina quién






Instrucciones:

Cada uno debe tener un tablero de “Adivina quién” con los personajes en posición vertical. Siéntense frente a frente y luego elijan un tablero. Coloca el tuyo frente a ti y levanta las 24 piezas de los personajes.

Este juego solo se puede jugar con dos personas, aunque haya varios tableros.

Si van a jugar varias rondas, usen diferentes tableros para cada una y así añadir variedad.

Si el juego es nuevo, deberás insertar las tarjetas de los personajes en miniatura en las ranuras del tablero. Puedes colocar las tarjetas en cualquier lugar. No tienen que estar en el mismo sitio para ambos jugadores.

Baraja las tarjetas y colócalas boca abajo. Toma el mazo de las tarjetas y barájalas por completo. Luego, espárcelas entre los tableros de modo que se pueda ver cada una.

Elijan una tarjeta cada uno y colóquenlas en el soporte del tablero donde puedan verla. Deberás mencionar aspectos sobre esta tarjeta a medida en que el juego avanza. Esto hará que sea fácil para ti ver tu personaje durante todo el juego.
¡Asegúrate de que la otra persona no vea tu personaje! Si tu oponente lo ve accidentalmente, baraja las tarjetas y elige una nueva.

Hazle a tu oponente una pregunta cerrada sobre su personaje. Para reducir las posibilidades sobre quién es el personaje misterioso de tu oponente, hazle preguntas cerradas. Por ejemplo, puedes preguntar “¿Tiene ojos azules?”, “¿Es una chica?” o “¿Tiene cabello marrón?”.
No puedes hacerle preguntas abiertas como “¿De qué color es su cabello?” o “¿De qué color son sus ojos?”. Tu oponente solo puede responder con un “sí” o “no”.

Baja los personajes que queden descartados. Usa la respuesta de tu oponente para reducir las opciones sobre quién es su personaje. Por ejemplo, si le preguntas “¿Tiene cabello marrón?” y te dice que sí, baja los personajes que no tengan cabello marrón. Si tu oponente dice que no tiene cabello marrón, baja todas las tarjetas que sí lo tengan.
Asegúrate de bajar los personajes que se están relacionados con la pregunta que has hecho. De lo contrario, estarás arriesgándote a adivinar de forma incorrecta al final del juego.

Responde la pregunta de tu oponente. Una vez que la persona que inició el juego haya hecho una pregunta y baje las tarjetas que no necesita, será el turno de su oponente. Ten en cuenta que debes bajar las piezas después de preguntar. Da la respuesta de acuerdo a tu personaje misterioso cuando la otra persona te pregunte.


Sigan preguntando de forma alterna hasta que alguien adivine. Sigan haciendo preguntas abiertas para reducir las posibilidades. Permite que tu oponente haga lo mismo cuando sea su turno.

Adivina el personaje oculto para ganar el juego. Si solo te queda una tarjeta en el tablero, pregunta si se trata del personaje que le tocó cuando sea tu turno. Por ejemplo, podrías preguntarle “¿Es Anita?”.
Si alguien adivina el personaje, se termina el juego. Si adivinas correctamente, ¡ganas!
Si ganas, mueve la clavija en tu tablero para marcar un punto y así llevar la cuenta de quién tiene más rondas ganadas.
Solo se puede adivinar un personaje a la vez. Por ejemplo, no puedes preguntar “¿Es María o Diego?”.

Pierdes el juego si no adivinas correctamente. Si adivinas de forma incorrecta, ¡la otra persona gana el juego! Por esto, es mejor esperar hasta que estés completamente seguro de quién es el personaje misterioso. La única excepción es si ves que tu oponente solo tiene una ficha en el tablero y es tu último turno para adivinar. En este caso, es mejor intentar.